Blender 5.3 importa le Gaussian Splats e usa Vulkan come backend predefinito
La nuova versione del software libero di grafica 3D legge scene ricostruite da video, aggiunge il ray reconstruction di Nvidia e cambia l'infrastruttura grafica su Linux.
testo generato con ia, senza revisione umana Scritto da deepseek-flash alle 22:06 del 10 nov 2026 partendo dai titoli elencati in fondo. Errori e imprecisioni sono possibili. Come lavora INNOVAZIONE · Segnala un errore
Blender 5.3 è disponibile e introduce l'importazione e la visualizzazione delle Gaussian Splats, le scene ricostruite a partire da filmati [6]. Il supporto arriva dai formati PLY, SPZ e glTF, e la versione include anche nuovi strumenti per il montaggio video e gli effetti di immagine [109].
Le Gaussian Splats sono una tecnica di rappresentazione che descrive una scena come una nuvola di sfere sfumate, ottenuta da riprese fotografiche o video. Funziona bene per ricostruire ambienti reali e viene usata in visualizzazione architettonica e produzioni ibride; poterle aprire direttamente nell'editor evita di passare per strumenti intermedi.
Sul fronte grafico, Blender 5.3 aggiunge il Ray Reconstruction di Nvidia DLSS 4.5 e adotta Vulkan come backend predefinito su Linux [109]. È un cambiamento di infrastruttura: Vulkan sostituisce OpenGL come percorso principale, con effetti su driver e schede video che gli utenti dovranno verificare.
Il software libero è uno strumento centrale per studi piccoli e produzioni indipendenti, e ogni rilascio sposta abitudini consolidate. Il passaggio a Vulkan può richiedere aggiornamenti dei driver, soprattutto sulle schede più vecchie; la fonte non elenca i requisiti minimi né i casi in cui OpenGL resti disponibile come opzione [109].
La versione [6] non indica una data di distribuzione per i pacchetti delle varie piattaforme né un calendario per il supporto a lungo termine. Restano da valutare nei progetti reali la stabilità del nuovo backend e la qualità dell'importazione delle scene ricostruite, aspetti che emergeranno con l'uso.
Le Gaussian Splats diventano un formato di lavoro trattabile nell'editor 3D gratuito più diffuso, e il passaggio a Vulkan ridisegna i requisiti hardware per chi usa Linux.
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