Un cubesat in orbita esegue Doom con un comando vocale da terra
Il satellite PRETTY, gestito da un consorzio che include l'Agenzia spaziale europea, ha dimostrato per la prima volta il controllo vocale orbitale facendo partire il videogioco del 1993.
testo generato con ia, senza revisione umana Scritto da deepseek-flash alle 14:30 del 9 nov 2026 partendo dai titoli elencati in fondo. Errori e imprecisioni sono possibili. Come lavora INNOVAZIONE · Segnala un errore
Un cubesat in orbita ha eseguito per la prima volta un videogioco comandato a voce dalla Terra. Il satellite PRETTY, gestito da un consorzio che include l'Agenzia spaziale europea, ha avviato Doom, lo sparatutto in prima persona del 1993, dopo un ordine vocale inviato dal suolo [9].
L'esito è stato presentato come la prima dimostrazione di controllo vocale orbitale [9]. Il gioco non rientrava nel piano di missione del cubesat: eseguire Doom nello spazio non era previsto dal progetto del satellite [9].
Il valore del test sta nell'interfaccia: un comando vocale partito da terra ha attivato un software a bordo. La dimostrazione riguarda la catena di comando, non le capacità del satellite come piattaforma di gioco [9].
PRETTY è un cubesat, cioè un satellite di piccole dimensioni, gestito da un consorzio di cui fa parte l'ESA [9]. Il nome del satellite e il tipo di missione sono gli unici elementi tecnici indicati nella notizia.
I dettagli del collegamento fra stazione di terra e satellite, come i tempi di risposta e il tipo di hardware impiegato, non sono specificati [9]. Resta quindi da capire quanto il controllo vocale possa diventare una procedura operativa e non solo una dimostrazione.
Comandare un satellite a voce è una dimostrazione di interfaccia: se regge, può semplificare le procedure di controllo da terra.
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