Nvidia presenta GR00T 2, il modello aperto che insegna ai robot le mani
Un modello AI aperto addestrato anche su 100.000 ore di video umani: Nvidia dichiara il 95% di successo medio con cinque dimostrazioni per compito, e Foxconn, Siemens e Nexuni lo stanno provando.
testo generato con ia, senza revisione umana Scritto da deepseek-flash alle 17:06 del 9 nov 2026 partendo dai titoli elencati in fondo. Errori e imprecisioni sono possibili. Come lavora INNOVAZIONE · Segnala un errore
Nvidia ha presentato GR00T 2, un modello di intelligenza artificiale aperto che aiuta i robot ad apprendere capacità manuali delicate [41]. L'addestramento si è basato in parte su 100.000 ore di video di esseri umani al lavoro. Nei test condotti da Nvidia il modello ha raggiunto il 95% di successo medio con cinque dimostrazioni per singolo compito [41].
Il dato interessante non è la percentuale in sé ma il numero di esempi necessari: cinque dimostrazioni per attività. È la distanza tra un robot che va riprogrammato a ogni nuovo compito e uno che impara guardando poche esecuzioni, e spiega perché l'apprendimento da video umani sia diventato la strada più battuta della robotica generalista.
Sul fronte industriale, Foxconn, Siemens e Nexuni stanno già testando il modello [41]. Sono profili diversi: un produttore per conto terzi, un fornitore di automazione e un nome meno noto, segno che la sperimentazione non è confinata nei laboratori. La scelta di renderlo aperto punta a far crescere un ecosistema attorno al modello, come già accaduto con altri strumenti aperti dell'azienda.
Restano da verificare le condizioni in cui il 95% è stato misurato: i test sono interni e riguardano compiti definiti, non ambienti reali con oggetti deformabili, tempi stretti e imprevisti. Cosa resta aperto: quali compiti siano stati valutati, quanto duri l'apprendimento con cinque dimostrazioni e cosa significhi la licenza aperta per chi vuole usare il modello in produzione [41].
Se bastano poche dimostrazioni per insegnare un compito a un robot, il collo di bottiglia della robotica flessibile si sposta dalla programmazione alla disponibilità di dati e alla verifica sul campo.
| valore | cosa misura | anno | fonte |
|---|---|---|---|
| 100.000 ore di video | materiale video umano usato per l'addestramento | [41] | |
| 95 percento | successo medio nei test con cinque dimostrazioni per compito | [41] | |
| 5 dimostrazioni | esempi necessari per compito nei test | [41] |
- [41]The Next Web
Nvidia’s GR00T 2 teaches robots delicate skills from human video
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